Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Orígenes de Campus Party
El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Málaga, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.
Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.
Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.963 que se dieron cita en la última edición, celebrada el año pasado en la Feria de Valencia. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.
La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenido, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.
“Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3Futura.
En esta oportunidad tuve una muy enriquecedora experiencia en Campus Party, debido a que logre en los últimos días de mi visita armar un proyecto de domótica e iniciar mi travesía hacia el fascinante mundo de la robótica.
En mi experiencia con la fusión con los estudiantes de la Universidad Autónoma del Cauca tuvimos una muy realista y practica trasferencia de conocimientos obteniendo ellos por su parte conocimientos básicos de control y conexión remota además de cómo llevar a cabo algunos procesos simples de automatización a nivel de sistema operativo.
Bueno aquí viene lo interesante, yo me traje en conocimiento nada más y nada menos que los principios de la electrónica de mcrocontroladores aplicados a la domótica y robótica, logrando armar un proyecto de como encender las luces, electrodomésticos, motores, etc. Desde un Computador.
Los materiales que utilice para llevar a cabo este experimento fue:
- 1 Rele de 5V a 110V de 10 A
- 1 Pic 184550
- 1 MAX232
- 2 condensadores de 15 pf
- 1 Cristal de 20 Mhz
- 1 Transistor 2N222
- 1 Protoboar
- 10 led´s
- 1 Db9 - Hembra + 1 mt de cable
- 1 Quemador de Pic´s
- 1 Lcd 20X4
- 1 metro de cable Utp
El Software que se utilizo fue:
- El simulador ISIS PROTEUS
- El Compilador C CCS
- El terminal Comunica
Al final los conocimientos e inquietudes básicas lograron llenar mis expectativas tanto así que actualmente me encuentro cursando en el Sena Virtual los cursos virtuales de:
- Análisis e Identificación de un Sistema Robótico.
- Desarrollo de aplicaciones robóticas para la automatización de procesos.
- Tecnología hidráulica: Aplicación de potencia y diseño de circuitos Hidráulicos.
- Aplicación de la tecnología neumática en el diseño de procesos automatizados de producción.
Campus Party y el proyecto Rosetta@Home se unen para hacer de Campus Party Colombia el evento de tecnología y ciencia en red más grande del mundo. Con la ayuda de los campuseros y de la conexión a internet de Telefónica Telecom, se consolido la red de colaboradores más grande del país.
Computación distribuida
La computación grid es una tecnología innovadora que permite utilizar de forma coordinada todo tipo de recursos (entre ellos cómputo, almacenamiento y aplicaciones específicas) que no están sujetos a un control centralizado. En este sentido es una nueva forma de computación distribuida, en la cual los recursos pueden ser heterogéneos (diferentes arquitecturas, supercomputadores, clusters...) y se encuentran conectados mediante redes de área extensa (por ejemplo Internet). Desarrollado en ámbitos científicos a principios de los años 1990, su entrada al mercado comercial siguiendo la idea de la llamada Utility computing supone una revolución que dará mucho que hablar.
BOINC
¿Qué es la Computación Distribuida y cuál es su finalidad?: disponer de redes de ordenadores dedicados al análisis de datos que requieran una gran potencia de cómputo. De esa idea surge el proyecto BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing), una plataforma de propósito general para proyectos de computación distribuida, que permite compartir el tiempo de sus contribuyentes con otros proyectos. Ciclos de CPU libres, ese es el concepto: mientras lees tu correo tu CPU no trabaja, pero puede contribuir al análisis de datos científicos. Cualquier ordenador cuenta: tú puedes ayudar a encontrar la estructura de una molécula que ayude a hallar remedios para las enfermedades que azotan nuestros días, una nueva medicina para el SIDA, una solución para el CÁNCER, encontrar vida inteligente en el espacio, etc. A través de BOINC, los centros de investigación pueden disponer de redes de computadores dedicados al análisis de datos que requieran una gran potencia de cómputo. De esa idea, surge el proyecto BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing), una plataforma de propósito general para proyectos de computación distribuida, que permite compartir el tiempo de sus contribuyentes con otros proyectos. Ciclos de CPU libres, ese es el concepto: mientras lees tu correo tu CPU no trabaja, pero puede contribuir al análisis de datos científicos. Cualquier ordenador cuenta: tú puedes ayudar a encontrar la estructura de una molécula que ayude a hallar remedios para las enfermedades que azotan nuestros días, una nueva medicina para el SIDA, una solución para el CÁNCER, encontrar vida inteligente en el espacio, etc.
Campus Party escoge el proyecto Rosetta@Home
Rosetta@home necesita tu ayuda para determinar las formas tri-dimensionales de las proteínas a través de investigaciones científicas experimentales que pueden finalmente llevar a descubrir remedios para algunas grandes enfermedades humanas. Haciendo trabajar el programa BOINC vinculado al proyecto Rosetta en tu computador mientras no lo estás usando, tú puedes ayudarnos a agilizar y extender nuestra investigación de una manera que nosotros no podríamos intentar sin tu ayuda. Tú también estarás cooperando en nuestros esfuerzos de diseñar nuevas proteínas para luchar contra enfermedades tales como el VIH, la Malaria, el Cáncer, y el Alzheimer (entre otras).
Rosetta@home depende del poder computacional donado por miembros del proyecto. Al 30 de noviembre de 2008, cerca de 47000 usuarios de 161 países fueron miembros activos de Rosetta@home, contribuyendo juntos con tiempo de procesamiento ocioso cerca de 86000 computadoras para una perfomance promedio combinada de cerca de 7,7 PetaFLOPS.
Entre los campuseros y empresas dedicadas a la tecnología, pudimos encontrar y testear tecnología 3D de ultima Generación.
Al igual que el cine o la televisión, el PC también se está pasando al 3D. Fabricantes de PCs, desarrolladores de juegos y consumidores utilizan 3D Vision™ para obtener la mejor experiencia 3D posible en el ordenador.
Un PC 3D Vision puede cambiar radicalmente la forma en que interaccionas con tu PC. Imagina poder jugar a más de 400 juegos, ver películas Blu-ray 3D, hacer tus propias fotografías o ver los últimos espectáculos deportivos directamente en Internet, y hacerlo todo en un fantástico 3D estereoscópico HD. Ahora se puede con un PC 3D Vision.
Para poder ver las imágenes del PC en tres dimensiones, primero es necesario tener en el ordenador un procesador denominado unidad de procesamiento gráfico (GPU).
La principal función de la GPU es renderizar (representar) y mostrar imágenes en el monitor del PC. En el caso de los PCs 3D, la GPU está especialmente programada para renderizar y mostrar dos imágenes, una destinada al ojo izquierdo y la otra al ojo derecho. El monitor y las gafas 3D trabajan en colaboración con la GPU para que cada ojo reciba su propia imagen. Dado que cada uno de los ojos recibe una imagen diferente, el cerebro las percibe de forma tridimensional.
Características PCs 3D
Gafas con obturador activo
Los PCs con NVIDIA 3D Vision funcionan con pantallas LCD de última generación que utilizan frecuencias de 120 Hz para ofrecer una auténtica experiencia 3D a máxima resolución a través de unas gafas con obturador activo. Mediante este método, las imágenes de los ojos izquierdo y derecho se presentan en cuadros alternos, pero, dado que los monitores funcionan a 120 Hz, cada ojo sigue viendo una señal de 60 Hz equivalente a la producida con la tasa de refresco de los actuales monitores LCD. Los PCs 3D Vision permiten usar monitores LCD con resoluciones de 1680 x 1050 y 1920 x 1080. Esto ofrece innumerables ventajas, entre ellas:
> Máxima resolución por ojo: en modo 3D, cada ojo recibe la máxima resolución de la pantalla para obtener la mayor calidad de imagen posible al visualizar textos y objetos.
> Ángulo de visión más amplio para 3D: dado que los cuadros alternos reproducen las imágenes completas, no existen limitaciones en cuanto al ángulo de visión que puede obtenerse en modo 3D. El usuario es libre de mover la cabeza en cualquier dirección (vertical u horizontal) del ángulo de visión sin perder la visión 3D ni sufrir efectos de imagen fantasma, lo que se traduce en sesiones de juego o cine más gratificantes.
> Sensacional funcionamiento en 2D: si en algún momento decides volver al 2D, los PCs 3D Vision admiten una tasa de refresco de 120 Hz que reduce los efectos de imagen fantasma y borrosidad que suelen producirse durante las escenas en movimiento en los PCs con pantallas de 60 Hz.
> Adaptados a cada persona: las gafas de obturador activo han sido diseñadas y producidas por NVIDIA con la óptica más avanzada, incluyen accesorios de ajuste del puente y ofrecen un aspecto similar al de las gafas de sol modernas.
En el Campus Party, MSI hiso demostraciones con su Wind Top AE2420 3D, la primera todo en uno full HD 3D del mundo. Con especificaciones de alto rendimiento como Procesador Intel® Core i5 tarjeta gráfica independiente ATI® Mobility Radeon HD, pantalla Full HD multi-touch de 24 pulgadas y lentes 3D, éste modelo proporciona una experiencia 3D total.
Con integración impecable de desempeño CPU-GPU, Audio y video extremo para entretenimiento de mayor nivel y un elegante y moderno diseño exterior, La AE2420 3D está captando la atención de los visitantes a esta feria.
Con integración impecable de desempeño CPU-GPU, Audio y video extremo para entretenimiento de mayor nivel y un elegante y moderno diseño exterior, La AE2420 3D está captando la atención de los visitantes a esta feria.
Además del impresionante modelo 3D, MSI también exhibe la AE2220 que con su sencilla y entretenida interfaz multi-touch, amplia pantalla de 21.5 pulgadas, Full HD, sonido envolvente de 5.1 canales SRS, soporte HDMI, procesador de doble núcleo Intel® Core 2 Duo y la poderosa tecnología de procesamiento de video de Nvidia ION, esta todo en uno es la perfecta opción ya sea para el hogar u oficina. Es una excelente plataforma para comunicación y entretenimiento que con su ligera y moderna apariencia le dará un look totalmente nuevo y espacioso a su escritorio.
Un selecto equipo de modders Colombianos, han emprendido el desafío de crear una complicada estructura donde se integraran varios PC y consolas, mostrando así la gran imaginación y talento con la que cuentan los campuseros modders.
Team Mod Masivo y Staff de Modding Campus Party.Miembros del Clan TNB (Team Noobs) los cuales en la pasada edición sorprendieron con su descomunal estructura llamada "Totem", integraba siete computadores con configuración para potencia gráfica (Animaciones Avanzadas, Edición de Video, Videojuegos), este año patrocinados por Cometware han decido emprender el reto con su nueva creación “Evolution” INSPIRADO EN ‘MATRIX’.
En ella hay varios computadores en forma ovalada y con iluminación interna, que trabajan todos conectados para que los usuarios puedan compartir información, practicar el trabajo cooperativo, desarrollar sistemas de información en paralelo y en tiempo real o simplemente practicar videojuegos entre sí.
Cada computador que compone la estructura cuesta unos 2 millones de pesos; el costo total del proyecto asciende a 12 millones.
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